using UnityEngine;

namespace LS.SimpleInput
{
    /// <summary>
    /// 长点击优先级
    /// </summary>
    public enum LongTapPriority
    {
        /// <summary>
        /// 以Tap为触发优先，在触发时间未超过LongTapTime时不会检测LongTap状态。
        /// </summary>
        Tap,

        /// <summary>
        /// 以LongTap为触发优先，按下按键后先触发LongTapStart事件，若未满足LongTapTime则会取消LongTap事件，转而触发Tap。
        /// </summary>
        LongTap
    }
}
